Это утверждение о том, что почти все проблемы реального мира занимают богатые области, или, насколько мы знаем, могут их занимать в той степени, в какой большая часть вещей в реальном мире связаны друг с другом.
Играя в шахматы в реальном мире, можно:
- сделать ход, который, с учетом когнитивной психологии оппонента, может ввести его в заблуждение
- раздражать оппонента
- попробовать вызвать ошибку в памяти оппонента
- подкупить оппонента предложением поддаться ему в будущих партиях
- подкупить оппонента конфеткой
- накачать оппонента наркотиками
- застрелить оппонента
- поменять расстановку фигур на доске, пока оппонент не смотрит
- подкупить деньгами судей
- саботировать камеры так, чтобы выглядело, будто оппонент смухлевал
- заставить какой-то наспех слепленный прибор работать как радио, чтобы взломать близлежащее беспроводное интернет-соединение и создать в Интернете более умного агента, который разработает молекулярную нанотехнологию и оптимизирует вселенную так, чтобы выглядело, что вы победили в шахматах
- или сделать что-либо еще, что позволило бы “выиграть в шахматы” каким-то непрямым путем.
Поскольку понятия «почти все» и «могут» неточны, для оперативных целей утверждение этой страницы будет считаться таким: «Каждый сверхинтеллект с вариантами, более сложными, чем у оракула доказуемости по Цермело-Френкелю, по моей субъективной точке зрения должен иметь по меньшей мере 1/3 вероятность быть когнитивно невместимым.»
Проголосовали за справедливость этого утверждения с указанной вероятностью (4 голоса):
- Buck Shlegeris: 75% (2017.10.29)
- Eliezer Yudkowsky: 80% (2015.07.03)
- Peter Tapley: 87% (2017.07.11)
- niplav yushtun: 91% (2021.07.04)